Death’s Gambit: Kematian yang Lebih Bersahabat

Sungguh menakjubkan bahwa game-game sukses dan populer akhirnya melahirkan subgenre baru dari genre yang cukup populer. Membawa RPG aksi sebagai basis, dengan tingkat kesulitan yang sangat tinggi siap mengecewakan para pemain, dipadukan dengan desain level yang cukup terbuka dan desain yang inspiratif yang sepertinya selalu rasional untuk ditangani, tentunya kita berbicara tentang seri Souls oleh From Software dan Bandai Namco. Komitmen dan konsistensi terhadap kualitas sebagai lawan dari popularitas yang terus meroket, banyak pemain keluar untuk mencoba dan menawarkan pesona yang sama. Bukan hanya game AAA, tapi juga project gratis yang pantas untuk ditunggu. Dikutip dari tunecomic.com subgenre tersebut kini lebih dikenal dengan sebutan “Souls-like”, yang juga coba disampaikan oleh White Rabbit’s Death’s Gambit.

Diperkenalkan beberapa tahun yang lalu melalui sebuah trailer yang memikat, kesempatan untuk merasakan dan merasakan kehebatan tari K Death’s Gambit secara live akhirnya hadir bersamaan dengan proses rilis resmi yang mengarah pada generasi platform game saat ini. Di permukaan, ini terasa seperti proses mengadopsi konsep Seperti Jiwa di dunia dua dimensi dan tidak ada yang lain. Perkelahian bos yang sulit, dunia yang cukup terbuka, dan sistem kematian dengan konsekuensi tertentu tentu saja merupakan bagian darinya. Namun, proses bermain game ini ternyata mengarah pada kesimpulan yang pasti, bahwa Death’s Gambit memiliki identitas yang kuat.

Jadi, apa sebenarnya yang ditawarkan Death’s Gambit? Mengapa kami menyebutnya kematian yang lebih baik? Review kali ini akan membahasnya lebih detail untuk anda. Berbeda dengan cara From Software menangani seri Souls and Bloodborne dalam hal cerita, di mana utas umum cerita universal berasal dari berbagai informasi tersirat yang tersebar di seluruh game, Death’s Gambit mengambil jalan yang jelas. Cerita ini disajikan dalam bentuk potongan adegan.

Bangkit dari kematian di tengah perang di mana pasukan Anda telah dikalahkan dan dibantai oleh kekuatan di luar rata-rata manusia, Anda mengambil peran sebagai seorang prajurit bernama Sorun yang menemukan dirinya tidak kekal. Dia membuat kontrak dengan Kematian sendiri untuk tugas yang sangat sulit. Kematian tersebut menunjukkan bahwa orang yang membunuh pasukan Suron sebenarnya adalah orang yang tidak biasa.

Mereka disebut sebagai “The Immortals”, orang yang berhasil menemukan sumber kekuatan yang disebut “Source” yang membuat mereka pada dasarnya abadi. Mereka menyembunyikan sumber kekuatan ini di tempat yang disebut Caer Siorai, dengan banyak antagonis lain yang tersebar di sekitar area tersebut. Jelas sekali, Kematian tidak puas dengan situasi ini dan menggunakan Sorun sebagai “pahlawan” untuk memulihkan kehidupan yang hampir di tangannya ke tempat mereka. Perlahan tapi pasti, Sorun menyadari bahwa perang ini ternyata merupakan tujuan yang jauh lebih pribadi daripada yang dia yakini.

Recent Posts

Tags